miércoles, 13 de junio de 2012

EL EXPERIMENTO 731

UNAS DE LAS TEORIAS CONSPARANOICAS DE POKEMON MAS PERTURBADORAS Y OCULTA ES LA DE LA RELACION DE ANIMACION GHOST CON EL PROYECTO 731 CULLA TESIS ES BASTANTE INTERESANTE PARA UN ESTUDIOSO DE LAS CONSPIRACIONES Y ESCLARESE MUCHAS DUDAS DE LA TESIS PASADA

EL EXPERIMENTO 731 

video y texto


Hago también mencion sobre "La Animacion del Ghost", la cual aparecia dentro de la ya mencionada torre. Supuestamente en esta estaban incluidas imagenes de rostros aterradores y de cadaveres. Si bien pueda ke parte de esto sea mentira (es dudoso ke la junta de progrmadores permita tal hecho) hay algo cierto en este hecho. En la llamada primera edicion del juego o vercion japonesa, se enkontraba okulto en el juego un kodigo de un pokemon identifikado por le numero de serie 731. 


El pokemon solo podia ser enkontrado en 2 lugares. Uno es el deskrito en la figura1. buskando en grass exaktamente en la zona markada existia una total certeza de enkontrar a este pokemon 731 (si este 731 era un error en el kodigo del juego o fue puesto a proposito por los programadores es un misterio), la otra manera de enkontrarlo era usando al llamado "missinNo". El "truco" del missingNo konsistia en una serie de pasos, komo hacer ke el anciano te enseñe a kapturar pokemon. Debido a ke el dialogo kon este anciano grababa los karakteres de tu nombre en la memoria del juego, estos karakteres eran movidos a la memoria, la kual, determinaba ke pokemon debian de aparecer. Ademas existia, en cierta zona en Cinnabar Island, un lugar donde no habian sido programados ningun pokemon en especifiko, de este modo luego de tener la mencionada platika kon el anciano, se podia obtener en ese lugar al pokemon korrespondiente a los 3 primeros valores de tu nombre, si ningun pokemon enkajaba kon ese rekisito aparecia el llamado missingno; sin embargo si tu nombre en el juego era "gca" podias enkontrarte kon el mencionado pokemon 731. 
El pokemon de por sí era verdaderamente extraño, primeramente usaba el sprite del Ghost combinado con cierto flasheo. Como sea en este flasheo una serie de imagenes de baja kalidad eran emitidas. Dos de las mas claras de estas han sido incluidas (y una no tan clara), son las figuras2, 3 y 4. La figura 2 aparenta ser parado sobre una tabla en la ke hay algo dificil de identificar (un cadaver aparentemente) descansando. Este hombre tiene en sus manos un objeto deskonocido y una maskara kirurgika sobre sus labios (de donde partiria tal vez la teoria de la imagen de un cadaver en la animacion). La Figura3 es claramente la imagen de un edificio en baja resolución y su signifikado sera explikado mas adelante. La figura4 es posiblemente la mas extraña de todas las imagenes pues es la imagen de a bandera imperial japonesa kon 2 kanjis ke simbolizan "Emperador". otros frames de la animacion incluyen tambien lo ke pareciera mas imagenes de doctores, cadaveres y edificios. Ademas durante la batalla kon este pokemon elLavander Town Tonees tambien emitido, aunke 3 veces mas acelerado. 
Si uno probaba kapturar este pokemon, el juego se kongelaba. Despues de reiniciarlo, la pantalla de titulo del juego se mostraba modifikada, y emitia estatika y el tono 10 veces mas acelerado. 
¿Kual es el proposito de este pokemon? ¿Ke signifikado tiene el numero 731? ¿La tonada bineural de Lavander TOwn fue insertada a proposito en el juego? Las respuestas rekieren echar un vistaso a Game Freak la kompañia enkargada de realizar el juego para Nintendo. 
El Staff de Game Freak 

satoshi tajiri

Game Freak es una productora de videojuegos fundada en 1989 por: Satoshi Tajiri (kreador de la serie pokemon). Shin Nakamura (kien estaba kasado kon Satou Harue, programadora, y tenia kon ella un niño de seis años llamado Ken Nakamura). La sra Harue era una talentosa diseñadora de sonidos enkargada justamnte del Lavander Town Tone. Para konseguir mayor informacion sobre esta persona eh viajado a Japon entrevistar a la Sra Harue, kien aktualmente vive en el pekeño pueblo de Toma, en el distrito de Kamikawa uvikado en la Preektura de Hokaido. 
Inicialmente indispuesta a kontestar mis preguntas, ella finalmente akkedio a darme la informacion ke presisaba. El sr Nakamura le enkargo la kompocision del tema Lavander Town, La sra Harue acepto y fue el sr Nakamura kien adirio a este la tonada, él le dijo ke no estaban haciendo nada malo pues la tonada no seria audible para niños menores a los doce años. La sra Harue le creyó. 
Una noche, luego de ke el juego fuera lanzado, el Sr. Nakamura se suicidóen un boske de Aokigahara kolgandose de la rama de un arbol, no sin antes dejar una karta dirijida a la Sra. Harue. 
Ademas su hijo Ken habia sido asesinado en un akkidente automovilistiko en una pista cerka de su kasa, siendo hallado desnudo, kon lesiones severas, rinoragia y hemorragia cerebral. Los dos kanjis ke simbolisan "Emperador" estaban tatuados en su pekeño pecho. La historia ke la sra. Harue me kontó asegura ke kuando Ken se enkontraba dormido el sr. Nakamura (esto fue antes de su muerte) le ponia los audifonos konektados a un reproduktor ke emitia el Lavander Town Tone; eventualmente su hijo desperto y bajo estos efektos se korto a si mismo kon un kuchillo de kocina y partio a atakar a los pasajeros de un karro cerkano, el kual kolisiono kon él, arrollandolo. 
La sra. Harue tambien me revelo un pasaje de la karta eskrita por el sr. Nakamura: 


Kerida Satou 
...esta noche es el inicio de una nueva era para el Japon, un nuevo imperio del kual yo espero ser responsable. No puedo, de kualkier modo, retrasarme para ver mi kreacion, pues esta komenzara en unos meses, visiones de mi padre me akosan... (parte oviada)... Nuestro kerido Ken sera sin duda el primer martir del imperio, kaido kon muchos otros niños. El phoenix renacera de sus cenisas, El segundo gran imperio japones... 

En este pasaje se hace ovio ke el sr. Nakamura tenia komo meta la kreacion de un "Segundo gran Imperio Japones" usando para ello el recien lanzado videojuego. El esperaba ke este Lavander Town Tone kausara violencia en sus viktimas, ke esta violencia se llevara a terceros, y ke estos niños se konviertan finalmente, en un futuro, en guerreros del imperio. Pero ¿Ke explikacion tiene la Animacion del Ghost? y ¿Kual era el mencionado trabajo del padre del sr. Nakamura? 


Unidad 731 

Unidad 731 fue n grupo sekreto de la armada japonesa en el imperio durante la segunda guerra mundial. Esta unidad estaba dedikada a la investigacion kimika y biologika (investigaciones en las ke se usaban personas komo sujetos de pruebas mayormente). Luego de la guerra este grupo fue akusado de muchos krimenes kometidos. 
La unidad konstaba de las siguientes divisiones: 

Division 1: Investigar las plagas de peste bubonika, kolera, anthrax, tifu y tuberkulosis usando humanos komo sujetos de pruebas. Para este proposito una prision fue konstruida en los alrededores del lugar. 
Division 2: Investigar armas biologikas en kultivos, en partikular la produccion de diversos germenes y parasitos. 
Division 3: Produkkion de eskudos kontenedores de agentes biológikos. 
Division 4: Produkkion de agentes miselaneos. 
Division 5: Entrenamiento de personal. 
Division 6-7: Ekipamiento de unidades medikas y administrativas. 

En la mencionada 4 division trabajo Hoshu Nakamura, el padre de Shin Nakamura. De akuerdo kon la sra. Harue "el era un hombre bastente konservador, respetuoso en lo ke respekta a las tradiciones antiguas" 
En el archivo personal de Hoshu Nakamura se menciona su trabajo en la mencionada Division4, bajo el título de "Direktor de Experimentos Relacionados a la Ingieneria de Audio". De aki podemos espekular ke tipo de responsabilidades estaban a su kargo, de hecho se puede suponer ke el Lavander Town Tone estuvo originado en estas instalaciones. 
Ahora regresemos a las figuras 2 y 3. En la figura 2 se paresiaba a un hombre kon maskara kirurgika sobre un kuerpo, ese hombre era el mismo sr.Nakamura. Figura3 presenta la entrada a las instalaciones de la division4. El resto de las fotos son tambien "pacientes" de la unidad 731 y las instalaciones del resto de divisiones. 
Los efektos no fueron ciertamente los esperados por el sr. Nakamura. No existe un Segundo Imperio Japones, solo alrededor de 100 niños nipones ke murieron poseidos por una furia enfermiza hacia oficiales guvernamentales y ellos mismos. Por esto agradezko enormemente las akkiones de la sra. Harue en Game Freak removiendo el Lavander Town Tone y las imagenes sekretas ke el sr. Nakamura implemento en el juego. 



E aqui el responsable de todo esto un tipo pertubado realmente pero interesante por que abrio campo al concepto de videojuego snuf y creppypasta

LA LEYENDA DE LOS 151 CARTUCHOS DE POKEMON

ahora me tomo la molestia de publicar las leyendas que engloban ala tesis pasada para que podais comprobar por vosotros mismos todo el bagaje paranormal que se sierne alrededor de esta franquicia

LA LEYENDA DE LOS 151 CARTUCHOS DE POKEMON

video y texto



En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años.
Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño.


Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible.

Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron probar suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio. No se pudo hacer nada.

Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre.

Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los otros miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras esas primeras semanas.



El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo, recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi Tajiri.

-Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego - respondió Tajiri, sorprendido por la información que le proporcionó Sataoba.
-Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame.

Los detectives conocieron allí a Takenori Oota, un programador principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor.


Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida que los niños dejaron.

15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario en todos los casos.

Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado.

No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo que sucediese al inicio de partida.

Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el juego. Chiro Miura, 25 años.

Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles finales al juego.

Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió estas frases con Tacker:
"ENCUENTRA EL ORÍGEN". "DA LA VUELTA YA". "VEN Y SÍGUEME".
Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido.

Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a interrogarlo, llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a ninguna pregunta. Sólo dijo:
-Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto...
Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien.

Fueron a buscar al otro. Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir, y hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el juego.

La conversación comenzó fluída:
-Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas?
-Cómo no.
-Es usted un programador del juego?
-Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es todo.
-Así que se le da bien.
-Digamos que sí.
-Trabajabais en equipos, no?
Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto... - dijo vacilante.
-Usted tenía un compañero, llamado...
-Chiro Miura.
El ambiente se puso tenso.
-Sabía de su comportamiento, entonces.
-No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia.
Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de cualquiera. Creo...
-Qué? Qué cree?...
Sousuke se tomó un rato.
-Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero... ya sabéis, jeje.
-A qué vienen ésas risas?
-No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era consicente de ello.



Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco, reaccionaron:

-Qué parte tocó Chiro del juego?
-Nada... digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi irrelevantes.

Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía algo.

-Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños, no? Y Chiro estaba metido en el ajo, no?
-Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está!
-Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es responsable de las muertes.
-No podéis demostrarlo!
-QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?!
-HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA.

Silencio absoluto.

-Cómo?
-Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante, pero era un inútil programando, y era un puto payaso. Hacía lo que fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías "Haz esto!" y lo hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a aprovecharme de un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir!


Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas.

-Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso!
-Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos...
-Qué quieres decir?
-Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de juegos. Exactamente 151. Sólo han muerto 104, eso es lo que me extraña. Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún...
-Aparta de la ^^ ventana! No nos hagas disparar!
-Dispararme? Ja! Sois aún más idiotas que Chiro! Que se dió cuenta de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, se ha disparado! Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto...

En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los detectives. Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por lo que Sousuke les contó.
Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado.
Tras los disparos, se podía escuchar:
<>
Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en estado grave.
Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el secreto.




Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial que supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104 muertes de las que ya nadie parecía recordarse.
Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de tal brutalidad, se suicidó.
-Es hora de que resuelva este caso yo mismo - se dijo.

Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía. Retiró las cartas que una mujer dió a la autoridad al enterarse del caso. Sería la madre de Chiro? O la de Sousuke? Aunque eso no importaba.
Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía "Prueba #2104A". Lo abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita. Habían 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se usaron en los experimentos con los niños hace ya 5 años.

Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando. Se puso los cascos. Estaba temblando.
Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura. Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte.
Por sus cascos escuchaba un murmullo: <>
A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se encontraría con lo que Chiro puso en el juego.

Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado.

La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía.

"Un MEW salvaje ha aparecido!"

Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños experimentaron. El Mew salvaje habló:

"SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES A TU ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN."

Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las mismas que Chiro escribió.

El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían, fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No se podían tolerar más muertes.

Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo distribuyeron Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseasen. Tajiri se hace el sueco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew y los suicidios. Su secreto (ver parte 1) salió a la luz:

-Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar esto.

Satoshi está equivocado.

Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía confiscó.

Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA EDICIÓN.



Si os compraís algún día un cartucho original japonés de Pokémon Rojo o Verde, ya podéis cruzar los dedos. Rezad por que no sea uno de los 47 restantes, que pueden estar en cualquier lado. Probablemente no podais con el terrible secreto que Mew oculta y la única solución a tal tormento sea pasar a mejor vida.